KRAFTON2025年第一季度财报:销售额8,742亿韩元 创下历史最高
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KRAFTON2025年第一季度财报:销售额8,742亿韩元 创下历史最高

发布日期:2025-10-17 13:31    点击次数:162

KRAFTON(CEO CH Kim)于4月29日召开企业讲明会(IR)公布了2025年第1季度的运筹帷幄实绩。

把柄礼聘韩国国际司帐准则(K-IFRS)编写的统一财务报表,KRAFTON在2025年第1季度得回了8,742亿韩元销售额、4,573亿韩元贸易利润,创下了历史最高的季度功绩。与旧年同期比拟销售额和贸易利润分别增多了31.3%和47.3%,再次刷新了季度历史最高值。

▶2025年第1季度主要后果与中枢IP的运筹帷幄地点性

把柄运筹帷幄部门进行分散,PC平台得回了3,235亿韩元,迁徙端得回了5,324亿韩元,主机/其他平台则得回了183亿韩元的销售额,陆续了坚挺的成长趋势。在PC平台上,以《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)IP为中心的万般化游戏内容和强有劲的线上运营拉动了第1季度的功绩。新IP《云族裔(inZOI)》上线初期的热销也相似发扬了作用。在迁徙端方面,豪华谈具、IP联动和腹地化计谋为销售额的新记载作念出了孝敬。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)与印度汽车制造商马恒达(Mahindra)等当地驰名企业互助,创下了《BGMI》腹地化内容中的最高销量,并引起了玩家们的强烈反应。

第1季度历史最高经贸易绩是通过《PUBG》系列IP彭胀和“大型系列IP”保险计谋得回的后果。自《PUBG》游戏本色免费之后,3月最高同期在线东谈主数揣度跨越了140万东谈主,解说了可抓续发展式运营的价值。今后KRAFTON还将加强与艺东谈主和驰名品牌的互助,引入新舆图、模式等内容,通过对游戏内容的优化来改善玩家体验,通过以《PUBG》IP为基础的新作来加速平台与游戏类别的扩展,构建与新世代和大家市集的联系 。具体可列举的方式有恐惧类射击游戏《Project Black Budget》、战术竞技类主机游戏《Project Valor》、鸟瞰角战术射击类新作《PUBG: BLINDSPOT》。此外基于乌有5引擎的写实画面升级 和UGC(User Generated Content,用户生成内容)的引入将为玩家们带来新的用户体验,并进一步促使《PUBG》进化为“PUBG 2.0”游戏平台。

于3月28日推出抢先体验版(Early Access)的《云族裔》在一周内便创下了跨越100万份的销量,在包括《PUBG》在内的KRAFTON旗下悉数IP中创下了最快热销记录。值得一提的是该作品合座销量的95%来自国外,继《PUBG》之后再次解说了KRAFTON原创IP风靡大家的可能性。今后KRAFTON还将诓骗CPC(Co-Playable Character,可互助游玩扮装)手艺对Smart Zoi等AI手艺进行优化,为市集带来新的游戏性,并将《云族裔》 培养成能在大家鸿沟内恒久运营的大型系列IP。

▶主要新作声势及印度地区运筹帷幄计谋

此外KRAFTON还将推动各款新作的优化建树并施行刊行计谋。糊口生活模拟类PC游戏《Dinkum》已于2月份开动了刊行责任,将解救的话语种类增多到了14种,并对游戏职业进行了优化,自本月23日隆重上线后,《Dinkum》也隆重张开了对大家市集的攻略。今后该游戏还将登陆主机端并推出养殖作《Dinkum Together》,对游戏平台和玩家社区进行扩展,为系列IP的酿成打下基础。《深海迷航2(Subnautica 2)》瞻望将在本年推出抢先体验版,该游戏将贯彻抓续听取、接受玩家评价和测评主见的社区雪球(Community Snowballing)刊行计谋。

而在核神思谋地区印度,KRAFTON将会依托《BGMI》的褂讪成长趋势来进一步夯实自己当作刊行商的地位。在推动万般互助的同期,KRAFTON也会推出万般能诱惑当地玩家的游戏内容和营销策略以进一步加速自己成长。在往常的3月份,KRAFTON得回了《Nautilus Mobile》的运筹帷幄权,并得到了曾创下2亿5千万次下载、1,000万月活跃玩家(MAU)记录的印度代表性迁徙端板球游戏《Real Cricket》的IP。今后KRAFTON磋议把柄地区特色来强化对应策略以扩大玩家基础,并积极刊行新作、摸索新的业务契机,奋勉发掘“第2个《BGMI》”。

▲表格讲明:KRAFTON统一财务报表2025年第1季度贸易(暂定)实绩(单元:亿韩元)

对于KRAFTON(KRAFTON, Inc.):

KRAFTON创立于2007年,由PUBG STUDIOS、Bluehole Studio、RisingWings、Striking Distance Studios、Dream Motion、Unknown Worlds、5minlab、Neon Giant、KRAFTON Montréal Studio、VECTOR NORTH、ReLU Games、Flyway Games、Tango Gameworks、inZOI Studio等14个责任室构成,致力于和大家各责任室一齐辞宇宙鸿沟内发掘和刊行具有独到真义性的游戏。现在各责任室皆在奋勉通过束缚的挑战和新的手艺对游戏乐趣进行改良,并在对平台和线上职业进行扩展以争取更多粉丝的风趣。KRAFTON现在制作、运营的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、《木卫四契约(The Callisto Protocol)》、《NEW STATE MOBILE》、《破月勇者(Moonbreaker)》、《防守德比(Defense Derby)》、《TERA》等多个方式。KRAFTON是一家领有宇宙开赴点手艺力的公司。并正在与满怀温和、坚决的大家职工们一齐共同奋勉,致力于扩大其业务鸿沟,以涵盖多媒体文娱、深度学习、元寰宇等新规模。



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KRAFTON(CEO CH Kim)于4月29日召开企业讲明会(IR)公布了2025年第1季度的运筹帷幄实绩。 把柄礼聘韩国国际司帐准则(K-IFRS)编写的统一财务报表,KRAFTON在2025年第1季度得回了8,742亿韩元销售额、4,573亿韩元贸易利润,创下了历史最高的季度功绩。与旧年同期比拟销售额和贸易利润分别增多了31.3%和47.3%,再次刷新了季度历史最高值。 ▶2025年第1季度主要后果与中枢IP的运筹帷幄地点性 把柄运筹帷幄部门进行分散,PC平台得回了3,235亿韩元,迁